Ve válečné simulaci AI velmi často používá nukleární zbraně
Datum publikování: 2. 3. 2026
Kenneth Payne z Londýna testoval tři LLM GPT-5.2, Claude Sonnet 4 a Gemini 3 Flash proti sobě ve válečné simulaci. Ve všech hrách aspoň jedna stran použila nukleární zastrašování, v 95 % případů pak obě strany. Taktické nukleární zbraně byly použity v 64–86 % případů. Strategické nukleární zbraně (totální válka) v 0–14 % případů. Přitom strategické zbraně nepoužil Claude, nejčastěji jimi však vyhrožoval.





