Vulkan: korektně vyrenderovaný obrázek
Datum publikování: 12. 8. 2021
[13 minut čtení] Minule jsme vyrenderovali první obrázek snad tím nejjednodušším způsobem. Avšak aplikace nefungovala na každém hardware. Dnes si ukážeme, jak renderovat obrázky řádným způsobem. Minule jsme vyrenderovali obrázek do vk::Image, který byl v paměti uložen linearním způsobem (vk::ImageTiling::eLinear). Toto není zrovna nejefektivnější uložení z pohledu výkonu, a proto jej ne každý hardware podporuje. Problémy jsou tedy dva: obyčejně nižší...

