Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Datum publikování: 24. 3. 2026
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.


