Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Datum publikování: 4. 6. 2026
Článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu) běžící souběžně s generováním obrazu, který umožňuje zvýšit počet barev, počet zobrazených spritů atd.

