Kolize spritů a naplánování operací v nástroji Pygame Zero
Datum publikování: 24. 11. 2020
[39 minut čtení] Dnes si nejprve popíšeme způsob detekce kolize spritů (což je ve hrách velmi často používaná operace) a posléze se zaměříme na popis objektu pojmenovaného clock, jenž umožňuje naplánování (asynchronních) akcí. 1. Detekce kolize spritů v knihovně Pygame Zero