Bodli nás do zad. Smutný příběh vývoje nepovedené hry
Datum publikování: 25. 8. 2020
Příběh nepovedeného pokračování vikinské mlátičky Rune naplno ukazuje, že vývoj videoher je nelítostný byznys. Distributor, který celý její vývoj zafinancoval, se prakticky přes noc ocitl na vedlejší koleji a o zdrojové kódy k vlastní hře musel složitě bojovat. Místo potenciálního hitu tak mohl jen počítat ztráty.